VOIR L'INVISIBLE : Rencontre avec GUS MARTIN, ingénieur chargé du gameplay
VOIR L'INVISIBLE
Bienvenue dans notre rubrique consacrée aux employés. Nous y présentons des membres de notre équipe qui nous font part de leur point de vue, de leurs perspectives et de leur histoire pour expliquer comment ils sont entrés dans le secteur. Dans cette rubrique, nous nous entretenons avec GUS MARTIN (Gustavo Fernando Moro Martins de Sa) : Ingénieur chez UNSEEN, il nous raconte son parcours dans les jeux vidéo.
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "VOIR l'INVISIBLE".
今回は、エンジニアであるGUS MARTIN / ガス・マーティンさん(本名:グスタボ フェルナンド モロ マルティンス デサ)に、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
INTRODUCTION
イントロダクション
QUI ÊTES-VOUS ?
あなたは誰ですか?
Bonjour ! Je m'appelle Gus ! Je suis originaire du Brésil, mais j'aime à penser que je viens de cette Terre. Je travaille au développement de jeux depuis une dizaine d'années et je ne peux pas imaginer ma vie autrement. J'aime conduire, jouer, regarder des films et des émissions de télévision, et lire de bons livres. J'aime aussi préparer des pizzas et des gâteaux ! Oh, et les Legos. Les Legos sont comme des bonbons pour la créativité.
Fait intéressant : pour mon mémoire de fin d'études en conception de produits, j'ai conçu une machine à café qui utilisait des ultrasons pour produire du café.
こんにちは。私はGusです ! ブラジル出身なんだけど、この地球の出身であることは間違えないはずです。ゲーム開発に携わって10年になりますが、ゲーム業界以外の仕事は想像もできないですね。趣味はドライブ、ゲーム、映画やテレビを見ること、そして読書。それと、ピザとバントケーキを作ること。それと、レゴ!レゴは創造性を刺激するキャンディーのようなものです。
プロダクトデザインの卒業論文では、超音波を利用してコーヒーを作るマシンをデザインしました。
INSPIRATION
インスピレーション
QU'EST-CE QUI VOUS INSPIRE ?
インスピレーションはどこから?
Les défis et les problèmes intéressants. Des choses qui me donnent à réfléchir et à trouver une solution.
挑戦すること、面白い問題。どうすれば解決できるのか、考えるきっかけを与えてくれるもの。
JEUX VIDÉO
ビデオゲーム
QUEL EST VOTRE JEU PRÉFÉRÉ ?
好きなゲームは何ですか?
Question difficile ! Il y a une série à laquelle je joue chaque année, religieusement : Football Manager. J'y joue depuis plus de 20 ans maintenant et je ne m'en lasse jamais. J'aime aussi les jeux de stratégie/tactique en général.
難しい質問ですね。毎年、宗教じみてるぐらいにプレイしているシリーズがあります。『Football Manager』です。もう20年以上やっていますが、飽きませんね。また、戦略・戦術ゲーム全般が好きです。
COMMENT ÊTES-VOUS ARRIVÉ AUX JEUX VIDÉO ?
ゲームを始めたきっかけは?
Mes parents avaient un Atari quand j'étais enfant. Je les ai donc regardés jouer et j'ai commencé à y jouer aussi. Ils n'ont jamais été contre les jeux, alors tout au long de mon enfance, j'ai joué aux nouvelles consoles quand nous avions les moyens de nous les offrir. Après l'Atari, j'ai toujours été un enfant de Nintendo !
子供の頃、両親がアタリを持っていたんです。それで、彼らが遊んでいるのを見て、自分も遊ぶようになったんです。両親はゲームに反対する人ではなかったので、子供時代にはずっと新しいゲーム機を買っては遊んでいました。アタリのあとは、ずっと任天堂派でしたね。
SUR VOTRE EXPÉRIENCE
QU'EST-CE QUE TU FAIS LE MIEUX DANS LA PRODUCTION DE JEUX ? GAMEPLAY, IA, etc.
ゲーム制作においてあなたたちが最も得意とするものはなんですか?ゲームプレイ、AIなど
Si je devais résumer en un mot : systèmes. J'adore construire des systèmes, les rouages qui pilotent d'autres aspects du jeu, tels que le gameplay, l'IA, la manette ou autre. J'aime décomposer les caractéristiques souhaitées en leurs composants et les intégrer dans un système soigné qui fournit exactement ce qui est souhaité. Vous avez besoin de missions ? Je construirai un système de missions. Vous avez besoin de connaissances sur le monde du jeu ? Je construirai un système de représentation des connaissances. Vous avez besoin que l'IA soit configurable ? Je construirai un système de combat.
一言で言えば、ずばり「システム」です。ゲームプレイやAI、コントローラーなど、ゲームの他の側面を動かす歯車であるシステムを構築するのが好きです。必要な機能を構成要素に分解し、期待通りのものを提供できるよう、すべてをきちんとしたシステムに組み上げるのが好きです。「ミッションが必要ですか?」 ミッションシステムを構築します ! 「ゲームの世界に関する知識が必要?」知識表現システムを構築します。AIが必要なら、設定可能なシステムを作ります。戦闘システムを構築します。
Racontez-nous une fois où vous avez surmonté une difficulté lors de la création d'un jeu.
ゲーム制作において、困難を乗り越えた時のエピソードを教えてください。
Surmonter les difficultés, c'est le pain et le beurre du métier d'ingénieur. On nous donne un problème et nous trouvons ou fabriquons une solution. On ne peut pas vraiment spécifier une chose en particulier.
困難を克服することは、エンジニアとしての糧となる。問題を与えられて、解決策を見つける、あるいは作る。何か一つを指定することはできません。
Quel est le flux du système de jeu que les ingénieurs d'UNSEEN utilisent pour construire le système de jeu ?
UNSEENのエンジニアがゲームシステムを構築する際の流れはどのようなものでしょうか。
Je m'en remets à David sur ce point, mais l'essentiel est de discuter avec les concepteurs de leurs besoins, l'un d'entre nous sera choisi pour esquisser l'idée initiale de la mise en œuvre, puis nous nous réunirons et en discuterons, et enfin nous commencerons la programmation.
この質問は、エンジニアのリーダーであるDavidに譲るとして。主なことは、チームのニーズについてデザインと話し合い、我々エンジニアのうちの誰かが選ばれて実装のための最初のアイデアをスケッチし、それを集めて議論し、プログラミングを始めるということです。
AVEC QUEL TYPE D'INGÉNIEUR AIMERIEZ-VOUS TRAVAILLER ?
どんなエンジニアと働いてみたいですか?
Le genre humble. Qui connaît son métier et peut défendre ses opinions, mais qui est également ouvert à la critique. Personne ne sait tout, et être capable de reconnaître ses limites est une excellente chose. Nous pouvons tous apprendre les uns des autres et devenir ainsi de meilleurs ingénieurs.
謙虚なタイプと働いてみたいですね。自分の技術についてよく知っていて、自分の意見をしっかり守ることができ、かつ批判も受け入れることができる人。すべてを知っている人はいませんし、自分の限界を認識できることは素晴らしいことです。僕たちは皆、互いから学び、その過程でより良いエンジニアになることができますから。
NON SUGGÉRÉ
POURQUOI UNSEEN ?
なぜUNSEENなのですか?
L'équipe ici est phénoménale. J'avais déjà travaillé avec certains d'entre eux et j'étais très intéressé par une nouvelle collaboration. De plus, le studio est assez différent de ce que l'on trouve habituellement, en particulier dans l'industrie japonaise du jeu. Enfin, la vision d'Ikumi et sa façon de mettre les choses en place m'ont également séduit.
ここのチームは驚異的です。以前にもメンバーの数人と一緒に仕事をしたことがあり、また一緒に仕事がしたいと思っていました。また、このスタジオは、特に日本のゲーム業界では、通常見られるものとはかなり異なっているのも魅力的です。イクミさんのビジョンや物事の進め方もとても魅力的でした。
Qu'espérez-vous apporter à UNSEEN ?
UNSEENにもたらしたいものは?
Des systèmes sympas ! Mon expérience dans le développement de toutes sortes de systèmes qui entrent dans la composition d'un jeu, de l'IA au contrôleur en passant par les outils, sera très utile puisque je peux porter plusieurs casquettes. ※Les artistes UNSEEN sont des généralistes et des philosophes en forme de T.
かっこいいシステム AIからコントローラー、ツールまで、ゲームに関わるあらゆるシステムを開発した僕の経験は、複数の帽子を被れる、いわゆるジェネラルなエンジニアとても役に立るはずです。※UNSEENの哲学はジェネラリストでT字型であるアーティストに重点を置いている。
Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite suivre une voie similaire ?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
Mon conseil est toujours "ne soyez pas un trou du cul". Soyez humble, ayez envie d'apprendre et d'essayer de nouvelles choses. Développez des choses intéressantes. Faites des expériences intéressantes et soyez une personne avec laquelle les autres aimeraient avoir des contacts. S'intégrer dans une équipe est souvent aussi important, voire plus, que de simples années d'expérience.
僕からのアドバイスは、いつも「バカになるな」です。謙虚になり、熱心に学び、新しいことに挑戦すること。面白いことを開発する。クールな経験を積んで、他の人が接触したくなるような人間になりましょう。チームに溶け込むことは、経験年数と同じくらい、時にはそれ以上に重要なことなのです。
Dans notre précédent article VOIR L'INVISIBLE : Rencontre avec Aaron Packard, ingénieur chargé du gameplayil pose la question suivante : Gus, j'ai entendu dire que tu possédais un vrai four à pizza. Peux-tu nous faire part de tes secrets en matière de pizzas ? Par ailleurs, comment avez-vous vécu la transition d'une discipline (l'art technique) à une autre (l'ingénierie) et qu'est-ce qui vous a poussé à faire ce changement ?
エンジニアのガスさん!本物のピザ窯を持っているそうですね。ピザパイを作る秘訣を教えてください。また、ある分野(テクニカルアート)から別の分野(エンジニアリング)への移行はどのように感じましたか、そしてその移行の原動力は何でしたか?
Préparer une bonne pizza relève de l'art. Chaque pizza est une toile individuelle sur laquelle vous construisez l'œuvre d'art avec les ingrédients dont vous disposez. Lorsque je prépare une pizza, je mets un peu d'huile d'olive sur la pâte avant d'y verser la sauce tomate. Cela permet à la pizza de rester "croustillante" après la cuisson, et le goût est excellent. Lorsque vous mélangez vos ingrédients pour faire de la pâte, remplacez une partie de la farine par de la farine à pain et vous obtiendrez une pâte très délicieuse.
Quant au passage de l'art technologique à l'ingénierie, il n'a pas été aussi difficile qu'il n'y paraît à première vue. La programmation est une question de logique. Si vous pouvez penser et concevoir en termes logiques, vous pouvez programmer. J'ai procédé progressivement, en me concentrant d'abord sur les outils, puis sur les prototypes, et enfin sur les fonctions de jeu proprement dites. Si vous pouvez décomposer un processus, un système, en étapes ? Vous pouvez le programmer.
美味しいピザを作ることは、ある種の芸術です。ピザは一枚一枚がキャンバスであり、そこにある材料を使って芸術作品を作り上げるのです。僕がピザを作るときにやっていることのひとつは、トマトソースを塗る前にオリーブオイルを塗ることです。そうすることで、ピザがカリッと仕上がり、おいしくなります。また、材料を混ぜて生地を作るとき、小麦粉の一部をパン用の小麦粉に変えると、とてもおいしい生地ができますよ。 ---
テックアーティストからエンジニアリングへの転身については、一見するとそれほどジャンプしていないように見えますが、実際はどうだったのでしょうか。プログラミングは論理が命です。論理的に考え、設計することができれば可能です。僕の場合は、ツールからプロトタイプ、そしてゲームプレイの機能へと、徐々に移行していきました。プロセスやシステムをステップしながら分解することができれば、プログラミングは可能だと考えています!