▽
NOUS SOMMES INVISIBLES
私たちはUNSEENです。
Nous sommes un studio de développement de jeux sans frontières et mystérieux, créé par des artistes et fondé par Ikumi Nakamura.
時間、空間、言語、創造性に制限されない
中村育美が設立したゲームスタジオです。
▽
NOUS RECRUTONS
REJOIGNEZ-NOUS
Êtes-vous impatient de voir où ce voyage nous mènera alors que nous travaillons ensemble sur une toute nouvelle propriété intellectuelle ?
Êtes-vous prêt à donner forme à UNSEEN ?
L'objectif d'UNSEEN est de combiner la construction d'un monde passionnant, un gameplay captivant et une qualité visuelle impressionnante pour créer des expériences uniques et ciblées. Bien que de nombreux membres de notre équipe aient l'expérience de travailler sur de grands titres AAA, notre approche met l'accent sur la qualité plutôt que sur la quantité.
"見えない "モノをカタチにしてみませんか?
エキサイティングな世界観、魅力的なゲームプレイ、印象的なビジュアルクオリティを融合させ、ユニークな体験を提供することです。AAAタイトルの制作経験者が多く携わっており、量より質に重きを置いています。
▧ & PLUS
Êtes-vous UNSEEN?
Contact : careers@unseen-tokyo.com
* Veuillez indiquer le poste que vous recherchez dans l'objet de votre courriel.
▽
-
RAÚL IBARRA
DIRECTEUR DE L'ANIMATION
-
IKUMI NAKAMURA
DIRECTEUR GÉNÉRAL ET DIRECTEUR DE LA CRÉATION
-
NAOKI KATAKAI
CDO & ENVIRONMENT
SPÉCIALISTE DE L'ART -
LIAM WONG
DIRECTEUR VISUEL
-
NASS
ARTISTE CONCEPT
-
DAVID STEINBERG
CTO & DIRECTEUR TECHNIQUE
-
MISUZU WATANABE
DIRECTEUR DU JEU
-
GUS MARTIN
INGÉNIEUR GAMEPLAY
-
ERIKO
ASSISTANT MANAGER
-
AARON PACKARD
INGÉNIEUR PRINCIPAL CHARGÉ DE LA JOUABILITÉ
-
SHANE CANNING
LEAD LEVEL DESIGNER
-
KENAN ALPAY
LEAD GAME DESIGNER
-
JOHNNY BYRNES
CONCEPTEUR DE JEUX SENIOR
-
MAI MATTORI
ARTISTE CONCEPT
-
ARNAUD TUDURI
DIRECTEUR MONDIAL
-
FUMIE KISHIWADA
DIRECTEUR DES ÉTATS-UNIS
-
OMAR ESPINOSA
ARTISTE TECHNIQUE PRINCIPAL
-
CHARLOTTE BAGLIONI
ARTISTE DE L'ENVIRONNEMENT
-
RODRIGO AZEVEDO BUCEK
ARTISTE TECHNIQUE DE L'ENVIRONNEMENT
-
SHEEN
PRODUCTEUR CRÉATIF
-
KYOKO ( & JAKE)
ASSISTANT PRODUCTEUR
-
ERICK TJOE
ARTISTE DE L'ENVIRONNEMENT
-
ROB COLONICO
CONCEPTEUR DE NIVEAUX
-
YURIE KAWANA
LEAD TECHNICAL ENVIRONMENT ARTIST
-
CHASSEUR WERENSKJOLD
ARTISTE TECHNIQUE
-
TOM CHOMIER
CONCEPTEUR DE NIVEAUX
-
DER HUI TAI
INGÉNIEUR
-
PIERRE MAURY
INGÉNIEUR EN CHEF
-
NATALIA KOSTYGOVA
SENIOR UI/UX ARTIST
-
SAMANTHA HALLORAN
INGÉNIEUR PRINCIPAL CHARGÉ DE LA JOUABILITÉ
-
DENIS PATRUT
ARTISTE TECHNIQUE PRINCIPAL
-
JOHN SELDON
ANIMATEUR PRINCIPAL DE LA JOUABILITÉ
-
NAGISA MIYAGAWA
ANIMATEUR PRINCIPAL DE LA JOUABILITÉ
-
KASPER HOLMBERG
CONCEPTEUR DE JEUX SENIOR
-
PRZEMYSŁAW MAJERCZAK
INGÉNIEUR SENIOR EN LIGNE
-
MISAKO
RESPONSABLE DE L'ADMINISTRATION
-
IDRIS MACCHRUITEIR
CONCEPTEUR DE JEUX SENIOR
-
GIIN CHOI
GESTIONNAIRE DE COMMUNAUTÉ
-
NICOLAS MILLOT
ARTISTE PRINCIPAL DE L'ENVIRONNEMENT
-
YUTAKA TOMOSADA
ARTISTE VFX SENIOR
-
MICHELLE LAI
CHEF DE PROJET
-
HIRO
CONCEPTEUR DE JEUX SENIOR
-
YI KAI CHEUNG
LEAD ENVIRONMENT ARTIST
-
MATHIEU PINARD
INGÉNIEUR PRINCIPAL
Leong Chee Sang
Artiste principal des personnages
Rose Dale
Senior Gameplay Engineer
Christofer Lamb
Project Manager
Ivan Koloshin
Senior IT Operation Engineer
Warren Lee
Ingénieur principal en outils
Ying Zhi Chu
Artiste principal des personnages
Daniel Zettl
Senior Gameplay Animator
Kieran Belkus
Senior Procedural Technical Artist
Yuto Takahashi
Game Designer