NOUS SOMMES INVISIBLES
私たちはUNSEENです。
Nous sommes un studio de développement de jeux sans frontières et mystérieux, créé par des artistes et fondé par Ikumi Nakamura.
時間、空間、言語、創造性に制限されない
中村育美が設立したゲームスタジオです。
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NOUS RECRUTONS
REJOIGNEZ-NOUS
Êtes-vous impatient de voir où ce voyage nous mènera alors que nous travaillons ensemble sur une toute nouvelle propriété intellectuelle ?
Êtes-vous prêt à donner forme à UNSEEN ?
L'objectif d'UNSEEN est de combiner la construction d'un monde passionnant, un gameplay captivant et une qualité visuelle impressionnante pour créer des expériences uniques et ciblées. Bien que de nombreux membres de notre équipe aient l'expérience de travailler sur de grands titres AAA, notre approche met l'accent sur la qualité plutôt que sur la quantité.
"見えない "モノをカタチにしてみませんか?
エキサイティングな世界観、魅力的なゲームプレイ、印象的なビジュアルクオリティを融合させ、ユニークな体験を提供することです。AAAタイトルの制作経験者が多く携わっており、量より質に重きを置いています。
▧ ENGINEERING
Senior DevOps Engineer
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RAÚL IBARRA
DIRECTEUR DE L'ANIMATION
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IKUMI NAKAMURA
DIRECTEUR GÉNÉRAL ET DIRECTEUR DE LA CRÉATION
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NAOKI KATAKAI
CDO & ENVIRONMENT
SPÉCIALISTE DE L'ART -
LIAM WONG
DIRECTEUR VISUEL
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NASS
ARTISTE CONCEPT
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DAVID STEINBERG
CTO & DIRECTEUR TECHNIQUE
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MISUZU WATANABE
DIRECTEUR DU JEU
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GUS MARTIN
INGÉNIEUR GAMEPLAY
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ERIKO
ASSISTANT MANAGER
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AARON PACKARD
INGÉNIEUR PRINCIPAL CHARGÉ DE LA JOUABILITÉ
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SHANE CANNING
CONCEPTEUR DE NIVEAU PRINCIPAL
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KENAN ALPAY
CONCEPTEUR PRINCIPAL DE JEUX
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MAI MATTORI
ARTISTE CONCEPT
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ARNAUD TUDURI
DIRECTEUR MONDIAL
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FUMIE KISHIWADA
DIRECTEUR DES ÉTATS-UNIS
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OMAR ESPINOSA
ARTISTE TECHNIQUE PRINCIPAL
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CHARLOTTE BAGLIONI
ARTISTE DE L'ENVIRONNEMENT
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RODRIGO AZEVEDO BUCEK
ARTISTE TECHNIQUE DE L'ENVIRONNEMENT
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KYOKO ( & JAKE)
DIRECTEUR DES OPÉRATIONS COMMERCIALES
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ERICK TJOE
ARTISTE DE L'ENVIRONNEMENT
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ROB COLONICO
CONCEPTEUR DE NIVEAUX
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YURIE KAWANA
ARTISTE PRINCIPAL DE L'ENVIRONNEMENT
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CHASSEUR WERENSKJOLD
ARTISTE TECHNIQUE
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TOM CHOMIER
CONCEPTEUR DE NIVEAUX
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DER HUI TAI
INGÉNIEUR
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PIERRE MAURY
INGÉNIEUR EN CHEF
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NATALIA KOSTYGOVA
ARTISTE UI/UX SENIOR
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SAMANTHA HALLORAN
INGÉNIEUR PRINCIPAL CHARGÉ DE LA JOUABILITÉ
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DENIS PATRUT
ARTISTE TECHNIQUE PRINCIPAL
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JOHN SELDON
ANIMATEUR PRINCIPAL DE LA JOUABILITÉ
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NAGISA MIYAGAWA
ANIMATEUR PRINCIPAL DE LA JOUABILITÉ
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KASPER HOLMBERG
CONCEPTEUR DE JEUX SENIOR
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PRZEMYSŁAW MAJERCZAK
INGÉNIEUR SENIOR EN LIGNE
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MISAKO
RESPONSABLE DE L'ADMINISTRATION
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IDRIS MACCHRUITEIR
CONCEPTEUR DE JEUX SENIOR
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NICOLAS MILLOT
ARTISTE PRINCIPAL DE L'ENVIRONNEMENT
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YUTAKA TOMOSADA
ARTISTE VFX SENIOR
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MICHELLE LAI
CHEF DE PROJET
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HIRO
CONCEPTEUR DE JEUX SENIOR
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YI KAI CHEUNG
ARTISTE PRINCIPAL DE L'ENVIRONNEMENT
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MATHIEU PINARD
INGÉNIEUR PRINCIPAL
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SHADOW YINGZHI CHU
ARTISTE PRINCIPAL DES PERSONNAGES
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WARREN LEE
SENIOR TOOLS ENGINEER
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LEONG CHEE SANG
ARTISTE PRINCIPAL DES PERSONNAGES
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FEDERICO CAPOGRECO
VIDEO EDITOR
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DANIEL ZETTL
ANIMATEUR PRINCIPAL DE LA JOUABILITÉ
Rose Dale
Ingénieur principal Gameplay
Christofer Lamb
Chef de projet
Ivan Koloshin
Ingénieur principal des opérations informatiques
JP Bowes
QA Manager / Capture Artist
Denise Rashidi
PR & Community Manager
Dylan Abernethy
Senior Environment Artist
Kieran Belkus
Artiste technique principal en matière de procédure
Yuto Takahashi
Concepteur du jeu
Aaron Kemner
Animateur technique
Pedro Dalcin
Concepteur principal de combat (ingénieur)
Hillary Oyoshi
Interpreter
Linda Yeo
Senior Mission Game Designer
Yooka Lee
Project Manager