VOIR l'INVISIBLE : Rencontre avec NAOKI KATAKAI, cofondatrice et directrice de la publication

VOIR L'INVISIBLE

Bienvenue dans notre rubrique consacrée aux employés. Nous y présentons des membres de notre équipe qui nous font part de leurs idées, de leurs points de vue et de leurs histoires sur la façon dont ils sont entrés dans l'industrie.

Cette fois-ci, nous nous entretenons avec NAOKI, cofondateur et directeur du développement d'UNSEEN, et nous découvrons son incroyable carrière d'artiste et de réalisateur, ainsi que ce qui l'inspire.


UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN".今回は、UNSEENの共同設立者であり、最高開発責任者である片貝直紀さんに、アーティストやディレクターとしての素晴らしいキャリアと、彼にインスピレーションを与えているものについて伺いました。

INTRODUCTION
イントロダクション

QUI ÊTES-VOUS ?
あなたは誰ですか?

Je m'appelle Naoki Katakai. J'ai cofondé UNSEEN avec Ikumi Nakamura. En tant que CDO (Chief Development Officer), mon travail consiste à développer les stratégies de développement et la gestion du studio. J'ai travaillé sur de nombreux jeux dans le passé en tant qu'artiste de l'environnement et directeur artistique. J'aime beaucoup le processus de création des jeux et, d'une certaine manière, mon travail est devenu mon hobby. Chaque jour est une nouvelle expérience d'apprentissage, qu'il s'agisse de constituer une équipe, d'élever une famille ou de diriger une entreprise !

中村と共にUNSEENを立ち上げましたCDO (Chef du développement) Officer)の片貝直紀です。開発体制を充実させ、UNSEENにしかできない素晴らしいエンバイロメントを提供することが僕の使命です。背景アーティストとしてアートディレクターとして過去多くの作品に携わってきました。ゲームを作る工程が本当に好きで、仕事が趣味みたいな状態がつづいています。今は開発チームビルド、子育て、会社経営など日々勉強しながら僕自身も成長していっています。

I really enjoy the process of creating games, and in a way, my job has become my hobby.

"ゲームを作る工程が本当に好きで、仕事が趣味みたいな状態がつづいています。"

Naoki Katakai - Directeur artistique - ŌKAMI (2006)

Naoki Katakai - Directeur artistique - ŌKAMI (2006)

INSPIRATION
インスピレーション

Naoki Katakai - Directeur artistique - VANQUISH (2010)


QU'EST-CE QUI VOUS INSPIRE ?
インスピレーションはどこから?

Aujourd'hui, mon inspiration vient des animes et des mangas. À vrai dire, jusqu'à récemment, je n'avais pas apprécié les dessins animés et les mangas en tant qu'adulte. J'essaie de me rattraper en appréciant une grande variété d'œuvres. La quantité d'animes et de mangas disponibles au Japon est incroyable, vraiment stupéfiante. Les animes et les mangas récents sont vraiment excellents. Il y a également une abondance de jeunes talents.

J'ai souvent une étincelle d'inspiration lorsque je suis en réunion avec les membres de mon équipe. Je suis doué pour développer et déplacer des idées, ainsi que pour en générer de nouvelles en étant stimulé par le flux de la réunion. Lorsque je réfléchis seul, je m'endors et mon efficacité diminue !

最近だとアニメや漫画が僕のインスピレーションの源。実をいうとほとんどアニメや漫画は大人になってから嗜み始めたんです。だから今はそれを取り戻す勢いで色々な作品を堪能しているところ。日本にはありえないくらいこの二つのコンテンツが蓄積してるので正直恐ろしいです。最近のアニメやら漫画は本当に素晴らしく、若い人の才能も溢れていて驚きます。

アイデア捻出方法としては、チームメンバーと打ち合わせをしているときに閃きを得ることが多い。打ち合わせの流れで刺激を受けることで発想の展開・転換・新アイデアを生み出すことを得意としています。一人で考えていると眠くなってしまってしまうので、効率が下がりますね。チームと仕事をすることが本当に好きです。

NAOKI à Tokyo

Naoki Katakai - Directeur artistique - THE EVIL WITHIN (2014), THE EVIL WITHIN 2 (2017)

JEUX VIDÉO
ビデオゲーム

QUEL EST VOTRE JEU PRÉFÉRÉ ?
好きなゲームは何ですか?

Il y a trois titres qui sont importants pour moi. Le premier que j'aime beaucoup est "No Man's Sky". J'aime leur studio. J'aime leur technologie. La façon dont ils abordent leur travail est tout simplement excellente. Je veux m'inspirer de leur studio pour développer notre culture d'entreprise.

Un autre jeu que j'aime beaucoup est "Dishonored". J'aime beaucoup la conception des niveaux. Les illustrations sont d'une telle perfection ! C'est tellement bien qu'à chaque fois que ma motivation baisse ou que je me heurte à un mur dans la conception d'un niveau ou d'un environnement, je joue à "Dishonored". Je trouve toujours l'inspiration dont j'ai besoin. Ce jeu est vraiment merveilleux.Le jeu le plus récent qui était vraiment incroyable était "Half-Life Alyx". L'expérience de jeu transcendait littéralement les dimensions. J'avais l'impression de jouer au jeu de tout mon cœur, comme lorsque j'étais enfant. C'est un jeu tel que je tiens à remercier l'équipe de Valve de lui avoir donné vie. Il m'a donné envie de travailler un jour sur un jeu VR.

僕にとって重要なタイトルが3つあります。一つは「ノーマンズスカイ」が本当に好き。彼らのスタジオ "Hello Games "も好き。彼らのテクノロジーも好き。 彼らの作品に対する向かい方は感服に値します。UNSEENのスタジオ文化を作る上でHello Gamesを参考にするくらいリスペクトしています。

もう一つは「Dishonored 」。レベルデザインが素晴らしい。アートワークも信じられないくらい完成度が高い、高すぎる!あまりにも素晴らしいので、モチベーションが低下した時やレベルデザインや背景アートで壁にぶつかった時は「Dishonored」プレイします。

最近だとHalf-Life Alyx がホントに凄かった。文字通り次元を超えた体験。開発者としてではなく子供の頃に戻った様に心底ゲームを遊んだ気がする。Valveのチームには感謝を伝えたい。僕もいつかはVRの作品を作ってみたいと思っています。

Les jeux préférés de Naoki provenant d'autres développeurs (No Mans Sky, Dishonored, Half Life Alyx)

Naoki Katakai - Directeur artistique / Artiste principal de l'environnement - GHOSTWIRE : TOKYO (2022)

COMMENT ÊTES-VOUS ARRIVÉ AUX JEUX VIDÉO ?
ゲームを始めたきっかけは?

Je fais partie de la génération qui a vécu en temps réel tout le développement des jeux vidéo, qui a commencé avec l'énorme succès de la NES de Nintendo. Elle a captivé tellement d'enfants à l'époque qu'il était impossible d'y résister. J'ai acheté mon premier jeu après avoir joué à "Super Mario" chez un ami. Le jeu qui m'a décidé à rejoindre l'industrie du jeu vidéo a été le premier "Tomb Raider". Je n'oublierai jamais le sentiment d'accomplissement que j'ai ressenti lorsque j'ai terminé le jeu après avoir vécu des moments aussi intenses.

僕の世代は任天堂のファミコンの爆発的なヒットから始まったビデオゲームの発展を全てリアルタイムで経験してる世代。当時のこどもたちの気持ちは鷲掴みなので、それに抗うことは不可能。ビデオゲームを購入するきっかけは友達のうちでプレイした「スーパーマリオ」。

ゲーム業界へ入ろうと決めさせてくれた作品は初代「トゥームレイダー」。

あの緊張感を超えた先のゲームクリア時の達成感は忘れられない。

Naoki Katakai - Artiste principal de l'environnement, jeux RESIDENT EVIL (1998-2003)

Naoki Katakai - Artiste de l'environnement, DEVIL MAY CRY (2001)

NON SUGGÉRÉ

POURQUOI UNSEEN ?
なぜUNSEENなのですか?

Je pense qu'il est formidable que chaque studio ait des styles de développement différents et une vision unique. Ikumi et moi avons toujours voulu créer notre propre studio idéal. J'ai apprécié de voir UNSEEN grandir et se développer, et c'est en train de devenir une grande entreprise.

どのスタジオも色々な開発スタイルがあり、独自のビジョンがあることが何よりも素晴らしい。僕と中村も自分たちで理想の開発スタジオと開発チームを作ってみたいと考えていました。UNSEENが大きく育ってきてるのを見るのがほんとにワクワクします。素晴らしい会社になってきてると実感しています。

Naoki Katakai - Directeur artistique / Artiste principal de l'environnement - GHOSTWIRE : TOKYO (2022)

Qu'espérez-vous apporter à UNSEEN ?
UNSEENにもたらしたいものは?


Avec l'évolution de mon poste, j'ai pris conscience plus que jamais qu'un jeu est la création d'une équipe. Je suis fière d'avoir une équipe aussi formidable sur laquelle je peux compter.

Bien qu'UNSEEN soit basé au Japon, c'est un studio multiculturel avec des membres multinationaux. Je pense que c'est un avantage pour une jeune entreprise d'être capable d'absorber les bonnes et les mauvaises cultures de studio que chaque membre du personnel a connues et de changer le style de développement d'UNSEEN pour le rendre meilleur.

立場が今までとは違うので、ゲームはチームで作るものということを今まで以上に噛み締めている。僕がアーティストとして活躍する必要がないほど素晴らしいスタッフが集まっていることは誇りに思う。

UNSEENは日本に拠点がありますが、多国籍なメンバーからなるマルチカルチャーなスタジオです。各スタッフが経験してきた良いスタジオ文化と悪いスタジオ文化を吸収してUNSEENの開発スタイルを良い良い方向へ変えていけるのはスタートアップ会社の優位性だと思うので、開発文化の熟成により力を入れていきたいと思っています。

Naoki Katakai - Directeur artistique - ŌKAMI (2006)

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite suivre une voie similaire ?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

Pour être honnête, il y a deux ans, je n'aurais jamais imaginé me retrouver dans la position qui est la mienne aujourd'hui. Je n'ai pas continué ce travail pour atteindre un objectif particulier. Si j'occupe ce poste, c'est tout simplement parce que j'ai continué à prendre plaisir à créer des jeux. Je pense que ce sont les changements dans ma façon d'envisager les compétences en matière de production graphique qui me soutiennent fondamentalement. Je m'ennuie facilement et je dois donc faire quelque chose de nouveau pour continuer à avancer. C'est ce qui m'a permis d'aller si loin dans ma carrière.

正直2年前には今の自分のポジションは全くもって想像できなかった。特に目標を掲げてこの仕事を続けてきたのではなく、心から自分自身でゲーム制作を楽しんで続けてきたから今のポジションにただいるだけ。でも根本にある僕を支えているものは、グラフィック制作スキルの発想の転換にあると思う。飽きっぽいから新しいことをしないと続かない。でもこれが僕にとっては良かったこと。

Naoki Katakai - Artiste principal de l'environnement - BAYONETTA (2009)

Dans notre article précédent VOIR L'INVISIBLE : Rencontre avec le directeur de l'animation, Raúl Ibarrail vous demande
"Tout au long de votre carrière professionnelle, vous avez travaillé sur l'aspect artistique de nombreux projets couronnés de succès. Ressentez-vous toujours la même émotion chaque fois que vous commencez un projet ?
"

Les sentiments que j'éprouve cette fois-ci sont complètement différents de ceux que j'ai éprouvés au cours de ma carrière. Il ne s'agit pas seulement de créer un environnement artistique. Dans ce projet, mon travail consiste à créer une culture de studio, une équipe de développement et une organisation d'entreprise. Jusqu'à présent, je pense que nous progressons bien. Je suis très heureux que Raul ait également rejoint UNSEEN !

今回の感情は今までのキャリアで抱く気持ちと全く異なるものです。背景アート制作以上に、スタジオ文化・開発チーム・会社組織を作り上げることが今回の僕の仕事だと思っているよ。今のところこいい感じで進められていると思います。ラウルのような素晴らしいアニメーターがUNSEENに加わってくれて本当に嬉しい。

Naoki Katakai - Directeur artistique / Artiste principal de l'environnement - GHOSTWIRE : TOKYO (2022)

Merci pour votre temps NAOKI-san !
Nous avons hâte de montrer à tout le monde l'incroyable travail que vous avez réalisé pour UNSEEN.

NAOKIさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。


La prochaine fois, nous vous présenterons KENAN ALPAY, concepteur de jeux senior chez UNSEEN.
Nous vous attendons avec impatience!

Naoki Katakai - 
Co-fondateur et CDO

NAOKI demande à KENAN :
"Y a-t-il des titres de jeux pour lesquels vous aimeriez voir les membres d'UNSEEN créer des suites ou des produits dérivés ?", découvrez-le la prochaine fois ! >>

UNSEENメンバーで続編やスピンオフを作ってみたいと思うゲームタイトルはありますか?

Kenan Alpay - 
Concepteur de jeux senior
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VOIR l'INVISIBLE : Rencontre avec le concepteur de jeux, KENAN ALPAY

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