VOIR L'INVISIBLE : Rencontre avec l'artiste de l'environnement ERICK TJOE
VOIR L'INVISIBLE
Bienvenue dans notre rubrique consacrée aux employés. Nous y présentons des membres de notre équipe qui nous font part de leurs idées, de leurs points de vue et de leurs histoires sur la façon dont ils sont entrés dans l'industrie. Dans ce dossier, nous nous sommes entretenus avec Erick Tjoe : Environment Artist chez UNSEEN et nous avons découvert son parcours dans les jeux vidéo.
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "VOIR l'INVISIBLE".
今回は、エンバイロメントアーティストのエリック・ザオさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
INTRODUCTION
イントロダクション
QUI ÊTES-VOUS ?
あなたは誰ですか?
Selamat pagi ! Je m'appelle Erick, je suis né et j'ai grandi en Indonésie. Je travaille actuellement en tant qu'artiste de l'environnement pour UNSEEN. Je travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis 2015, bien que j'aie commencé comme graphiste en 2009. Outre la création d'éléments de jeux vidéo, j'ai d'autres hobbies comme l'airsoft, les drones FPV et la photographie. Je les alterne en fonction de mon humeur du moment. J'aime aussi emmener mon chien en promenade ou en randonnée pendant mon temps libre.
こんにちは ! 僕の名前はエリックで。インドネシアで生まれ育ちました。現在、UNSEENでエンバイロメントアーティストとして働いています。2009年からグラフィックデザイナーとして働き始めましたが、2015年からゲーム業界で働いています。ビデオゲームのアセットを作る以外に、エアソフト、FPVドローン、写真などの趣味があります。その時々の気分で切り替えています。また、自由時間には愛犬を連れて散歩やハイキングをするのも好きです。
INSPIRATION
インスピレーション
QU'EST-CE QUI VOUS INSPIRE ?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
Mon travail est toujours inspiré par les cultures de la science-fiction et de l'horreur. J'ai joué et regardé des tonnes de jeux de ce genre et je ne m'en lasse jamais. Ne soyez pas surpris de me voir regarder des films d'horreur fréquemment après minuit, les lumières éteintes. Je ne me souviens plus du nombre de films et de jeux d'horreur que j'ai consommés. J'ai également apprécié les films d'horreur de Taïwan, de Thaïlande, du Japon, d'Indonésie, d'Espagne, etc.
J'aime aussi la science-fiction. Mon sous-genre préféré est le cyberpunk dystopique. Blade Runner, Akira, Alien, Ghost in the Shell, Cyberpunk 2077, voilà quelques exemples du sous-genre de la science-fiction que j'aime. Je suis toujours curieux du design industriel et de la façon dont les choses fonctionnent mécaniquement. J'ai suivi le travail de mes artistes préférés, tels que Vitaly Bulgarov, Shoji Kawamori, Yoji Shinkawa, Alex Senechal, Eddie Mendoza et bien d'autres.
僕の作品は常にSFやホラー文化にインスパイアされています。これまで何度もプレイしたり観たりしてきましたが、決して飽きることはありません。夜中に電気を消してホラー映画を見ている僕がいても驚かないでくださいね。今までどれだけのホラー映画やゲームを見たか思い出せません。台湾、タイ、日本、インドネシア、スペインなどのホラー映画も楽しみました。
SFのジャンルも好きです。僕の好きなサブジャンルはサイバーパンク・ディストピアです。「ブレードランナー」「AKIRA」「エイリアン」「攻殻機動隊」「2077」などは、私が好きなSFのサブジャンルの例です。工業デザインや、ものが機械的にどのように動くのかにいつも興味があります。ヴィタリー・ブルガロフ、河森正治、新川洋司、アレックス・セネシャル、エディ・メンドーサなど、お気に入りのアーティストの作品をずっと追い続けています。
JEUX VIDÉO
ビデオゲーム
QUEL EST VOTRE JEU PRÉFÉRÉ ?
好きなゲームは何ですか?
Mes jeux préférés sont les survival horror et les jeux de science-fiction. Parmi de nombreux titres, on trouve Metal Gear, Resident Evil, Dead Space et Parasite Eve. J'ai joué à certains de ces titres depuis l'époque de la PSX jusqu'aux versions récentes. Je suggère aux joueurs de prendre les avis des critiques de jeux avec une pincée de sel. Essayez les jeux qui vous intéressent !
好きなゲームはサバイバルホラーやSFゲームです。中でもメタルギア、バイオハザード、デッドスペース、パラサイトイヴなどが好きです。PSX時代から最近発売されたものまで、これらのタイトルのいくつかをプレイしています。ゲーム評論家の意見には "塩 "を振っておくことをお勧めします。自分の興味のあるゲームに挑戦してほしいですね。
J'espère apporter mon expertise et mon expérience pour aider ce studio à sortir son premier jeu. Au sein du studio, UNSEEN a mis en place un bon équilibre entre le travail et la vie privée et élimine les préjugés associés à une entreprise japonaise.
僕は専門知識と経験を活かして、このスタジオの最初のゲームリリースをサポートしたいと思っています。スタジオ内では、UNSEENは適切なワークライフバランスを設定し、日本企業にまつわる "スティグマ "を排除しようとしています。
COMMENT ÊTES-VOUS ARRIVÉ AUX JEUX VIDÉO ?
ゲームを始めたきっかけは?
Bien que j'aie passé ma jeunesse à jouer à des jeux vidéo, il ne m'est jamais venu à l'esprit de devenir artiste de jeux vidéo. Je suis titulaire d'une licence en informatique de gestion et j'ai commencé ma carrière en tant que graphiste/web designer pendant des années. Un jour, on m'a demandé de créer des arrière-plans de jeux en 2D en utilisant mes compétences en matière de conception graphique, après quoi j'ai pensé que je pouvais tenter ma chance dans l'industrie du jeu vidéo. Au fil du temps, j'ai introduit le flux de travail 3D dans mon travail et j'ai progressivement évolué vers un poste d'artiste d'environnement 3D.
J'ai commencé ma carrière dans le jeu vidéo en Indonésie en tant que matte painter pendant quelques années. À cette époque, l'industrie indonésienne du jeu n'était pas encore assez mûre et les jeux vidéo n'étaient pas considérés comme un "vrai travail". J'ai ensuite poursuivi ma carrière en Malaisie. J'ai commencé comme artiste junior de l'environnement et je suis devenu artiste principal de l'environnement. Au total, j'ai vécu et travaillé en Malaisie pendant environ 8 ans. Au bout d'un certain temps, les choses ont commencé à stagner et il était temps de faire évoluer ma carrière. C'est alors que je suis tombé sur UNSEEN, alors que j'étais à la recherche d'une nouvelle opportunité.
若い頃はビデオゲームで遊んでいましたが、ビデオゲームアーティストになろうとは思いもしませんでした。僕はビジネスシステム情報の学士号を取得し、グラフィック/ウェブデザイナーとして数年間キャリアを積んできました。ある日、グラフィックデザイナーのスキルを活かして、ゲームの背景を2Dで作ってほしいという依頼を受けました。ゲーム業界でなら挑戦できるかもしれないと思いました。そのうちに、3Dワークフローを仕事に取り入れるようになり、次第に3D環境アーティストに転身していきました。
私はインドネシアでマットペインターとして数年間、ゲームのキャリアをスタートさせました。当時、インドネシアのゲーム産業はまだ十分に成熟しておらず、ゲームの仕事は本当の仕事ではないと考えられていたんです。その後、僕は自分のキャリアを追求するためにマレーシアへ旅を続けました。ジュニア環境アーティストからスタートし、リード環境アーティストになりました。マレーシアには8年ほど滞在し仕事をしました。しばらくして状況が停滞しているように感じました。そして、キャリアをさらにアップグレードする時期がきたんだと思いました。そんな時、新しい機会を探していたところ、UNSEENに出会いました。
NON SUGGÉRÉ
POURQUOI UNSEEN ?
なぜUNSEENなのですか?
Je suis l'actualité des jeux et je pense personnellement qu'Ikumi-san a laissé une excellente impression à l'E3. Quelques années plus tard, on a appris qu'Ikumi-san avait ouvert un nouveau studio. Au même moment, j'étais à la recherche d'un nouvel emploi et j'ai choisi d'accepter une offre d'UNSEEN. Lors des premiers entretiens que j'ai eus, UNSEEN semblait avoir de meilleures perspectives et de meilleures chances de développement que les autres studios avec lesquels j'ai discuté.
僕がゲームニュースの更新を追っていますが、個人的にはイクミさんはE3で大きな印象を残したと思います。それから数年後、彼女が新しいスタジオをオープンしたことが報道されました。その頃、僕は就職活動の真っ最中でした。最終的にUNSEENからのオファーを受けること成功しました!最初の面接で、他のスタジオよりも将来性があり、成長する可能性があると感じたから今ここでいます。
Qu'espérez-vous apporter à UNSEEN ?
UNSEENに何をもたらしたいですか?
Ce n'est pas la première fois que je rejoins un studio nouvellement ouvert. UNSEEN a des bases solides et l'état d'esprit nécessaire pour réussir. J'espère apporter mon expertise et mon expérience pour aider ce studio à sortir son premier jeu. Au sein du studio, UNSEEN a mis en place un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée et élimine les préjugés associés aux entreprises japonaises. J'espère que d'autres studios japonais suivront cet exemple et prendront le bien-être de leurs employés au sérieux.
新しくオープンしたスタジオに参加するのは、今回が初めてではありません。UNSEENは、成功するための確かな基礎と考え方を持っています。僕は専門知識と経験を活かして、このスタジオの最初のゲームリリースをサポートしたいと思っています。スタジオ内では、UNSEENは適切なワークライフバランスを設定し、日本企業にまつわる "スティグマ "を排除しようとしています。もっと多くの日本のスタジオが従業員たちの福利厚生に真剣に取り組んで、UNSEENのようになってほしいと願っています。
Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite suivre une voie similaire ?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
Si vous souhaitez devenir un artiste de l'environnement, concentrez-vous sur ce domaine. Ayez d'excellentes compétences fondamentales avant de choisir des spécialités. J'ai vu de nombreux débutants échouer parce qu'ils étaient trop spécialisés et incapables de réaliser correctement des tâches générales d'art environnemental. Faites attention à la personne que vous choisissez comme modèle, visez le niveau le plus élevé de l'industrie. Privilégiez la qualité à la quantité dans la mesure du possible. Ne vous préoccupez pas non plus de la vitesse, elle viendra avec l'expérience.
エンバイロメントアーティストを目指すなら、そこに集中する。専門を選ぶ前に、基礎力をしっかりつけてください。初心者のうちは、専門に特化しすぎて、一般的な環境アートの仕事をきちんとこなせず、挫折するケースを多く見てきました。お手本となる人物に監視して(笑)、業界最高水準を目指すんです。できるだけ量より質で勝負してください。また、スピードは経験を積めばついてくるので、気にしなくていいんです。
Dans notre précédent article VOIR l'INVISIBLE : Rencontre avec l'animateur MARTIN CHANG il pose la question : "Avez-vous un style architectural préféré ? J'aime les styles d'"architecture organique" parce que j'ai grandi dans une région plus rurale et que j'apprécie le mélange de la structure et de la nature.
J'aime l'architecture de science-fiction. Il y a quelque chose dans les éléments de science-fiction qui apaise mon humeur et pique ma curiosité. J'aime apprendre comment les pièces mécaniques fonctionnent dans la vie réelle et les pousser plus loin dans un style de science-fiction.
前記事 VOIR L'INVISIBLE : Rencontre avec l'animateur MARTIN CHANG からの質問:「好きな建築スタイルがあれば教えてください。僕は田舎で育ったので、構造と自然が混在する「有機的な建築」スタイルが好き。エンバイロメントアーティストであるエリックは?」
SF的な建築が好きです。SF的な要素には、僕の気分を和ませ、好奇心を刺激する何かがあります。僕は、機械部品が現実でどのように動くかを学び、それをさらにSFスタイルに押し上げるのが好きですよ。