VOIR L'INVISIBLE : Rencontre avec Przemysław Majerczak, ingénieur principal en ligne

VOIR L'INVISIBLE

Bienvenue dans notre rubrique consacrée aux employés. Nous y présentons des membres de notre équipe qui nous font part de leurs idées, de leurs points de vue et de leurs histoires sur la façon dont ils sont entrés dans l'industrie. Dans cette rubrique, nous nous entretenons avec Przemysław Majerczak : Ingénieur en ligne senior chez UNSEEN et découvrons son parcours dans les jeux vidéo.

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "VOIR l'INVISIBLE"。今回は、シニアオンラインエンジニアのプジェミスワフ・マイエルチャクさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

INTRODUCTION
イントロダクション

QUI ÊTES-VOUS ?
あなたは誰ですか?

Heya, je m'appelle Przemek (enfin, Przemysław Majerczak - j'espère que vous aimez les consonnes) et je suis un ingénieur en ligne qui vit à Tokyo depuis plus de 8 ans maintenant. Je suis originaire du centre de la Pologne. Je suis venu pour la première fois au Japon dans le cadre d'un échange universitaire d'un an, et me voilà ici toutes ces années plus tard. Jusqu'à présent, j'ai travaillé sur presque tout ce qui concerne les serveurs de jeux (écriture de logiciels et de bibliothèques de serveurs, optimisation, planification de l'infrastructure, etc.

Pendant mon temps libre, je joue à des jeux. Après mon arrivée au Japon, j'ai commencé à faire du snowboard et c'est depuis lors mon activité hivernale préférée. À cause de (grâce à ?) la pandémie, j'ai aussi acheté une moto pour essayer de passer plus de temps à l'extérieur, même tout seul - ça a bien marché, car j'aime beaucoup les balades. Récemment, j'ai également repris Magic : The Gathering, un jeu auquel je jouais au lycée.

こんにちは、私はプシェメクです(実際にはプシェミスワフ・マイェルチャクとも言います - 子音が好きな方にお勧めです)。東京に住んでから8年以上が経ち、オンラインエンジニアをしています。私はポーランド中部出身です。最初に日本に来たのは1年間の大学交換留学でしたが、それから数年経った今もここにいます。これまでほとんどゲームサーバー関連の仕事をしてきました(サーバーソフトウェアやライブラリの作成、最適化、インフラ計画など)、そしてゲーム自体との「接続」についても取り組んできました。

自由な時間にはゲームをプレイしています。日本に来てからスノーボードを始めて、それが冬のアクティビティになっています。そしてパンデミックのため、一人でも外で過ごす時間を増やすためにバイクを始めました。結果的に、そのおかげでライディングをとても楽しんでいます。最近では高校時代にプレイしていた「マジック:ザ・ギャザリング」に再び興味を持ちました。

Ma moto. Photo prise par un ami anonyme. 私のバイク。匿名の友人による写真です。

 

J'aime beaucoup le dégradé et la teinte d'un coucher de soleil.
夕日のグラデーションと色合いが本当に好きですね。

INSPIRATION
インスピレーション

QU'EST-CE QUI VOUS INSPIRE ?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

Je ne peux pas vraiment répondre à cette question avec des mots. Pour moi, l'inspiration est quelque chose qui se produit tout simplement - et lorsqu'elle se produit, elle me submerge. Par exemple, j'aime trouver des endroits qui me plaisent d'un point de vue esthétique. Il peut s'agir de la nature au milieu de nulle part ou d'une petite rue parfaitement éclairée. Un jour, j'en apprendrai plus sur la composition photographique afin de conserver ces souvenirs.

C'est très similaire lorsqu'il s'agit de jeux ou d'autres médias. C'est presque comme une transe - je me concentre sur la partie spécifique qui résonne en moi et j'ignore les défauts ailleurs. Bioshock : Infinite en est un bon exemple. J'ai vraiment été hypnotisé par l'atmosphère du jeu - à tel point que le gameplay lui-même - qui est assez solide - semblait être une réflexion après coup, même s'il s'agit d'un jeu. Un autre exemple serait le nouveau film Dune. J'ai lu le livre, je connais l'histoire, mais la réalisation audiovisuelle était superbe, ce qui ne m'a pas dérangé du tout.

En tant qu'ingénieur, j'aime voir comment quelque chose a été fait. Je peux passer des heures à lire ou à parcourir le code pour bien comprendre ce qui s'y passe.

この質問に対する答えを言葉で表現するのは難しいです。私にとって、インスピレーションとは突然訪れるもので、訪れると私を圧倒します。 例えば、自分にとって美的に魅力的な場所を見つけることが好きです。どこかの自然の中であったり、完璧に照らされた小さな道であったりしますが、それを見た瞬間に分かるんです。いつかはそのような思い出を保存するために、写真の構図についてもっと学びたいと思っています。

ゲームや他のメディアに関しても、似たような感覚です。まるでトランスのようで、自分に共鳴する特定の部分に焦点を当て、他の欠点を無視します。良い例としては『Bioshock : Infinite』があります。ゲームの雰囲気に本当に魅了されました。ゲームプレイ自体は十分にしっかりしていましたが、ゲームとしては二の次に感じました。もう一つの例は新しい『Dune』の映画です。私は本を読み、ストーリーを知っていますが、映像と音の演出が素晴らしかったので、全く気になりませんでした。

エンジニアの視点から見ると、何かがどのように作られたかを見るのが好きです。コードを読んだり、コードを追いながら何時間もかけて、中身を完全に理解することができます。

 

JEUX VIDÉO
ビデオゲーム

QUEL EST VOTRE JEU PRÉFÉRÉ ?
好きなゲームは何ですか?

Je ne peux pas nommer mon jeu "préféré", tout comme je ne peux pas nommer mon film ou mon livre préféré (bien que j'aie des concurrents proches dans la sous-catégorie des livres fantastiques). Je pense que les jeux sont tellement différents et ont des qualités tellement différentes qu'il est tout simplement impossible d'en nommer un seul. Il y a aussi ces titres que vous associez à certaines époques ou à certains événements et qui sont pour vous de bons souvenirs.

Je peux en revanche présenter quelques jeux de différentes périodes de ma vie que j'ai beaucoup appréciés, pour différentes raisons.

「お気に入りの」ゲームを挙げることはできません。映画や本のお気に入りも同じように挙げられません(ファンタジーの本の中で候補はありますが)。ゲームは非常に異なり、異なる特性を持っているので、たった一つを挙げることは単純に不可能だと思います。また、あなたにとって良い思い出の時期やイベントと関連付けられているタイトルもあります。

代わりに、私が異なる人生の時期で楽しんだいくつかのゲームを紹介することができます。それぞれ異なる理由で楽しんだゲームです。

The Elder Scrolls III : Morrowind / Bethesda

Wolfenstein : Enemy Territory / Bethesda

J'ai toujours été un grand fan de RPG - le classique Gothic (avec le doublage polonais), Morrowind, Neverwinter Nights ou Knights of the Old Republic me viennent tous à l'esprit lorsque je parle de ce genre. Dernièrement, j'ai apprécié les jeux de Larian Studios (la série Divinity : Original Sin et le nouveau Baldur's Gate), même si les cris des crieurs publics sont à jamais gravés dans ma mémoire et que je n'arrive pas à "tenir le coup, Bree".

Wolfenstein : Enemy Territory a été pour moi le roi des premiers jours du jeu sur Internet. Bien que nous ayons joué à des jeux en réseau local (Diablo 2 étant un exemple majeur) ou à des MMORPG (je me souviens encore de la bande-son de Lineage 2), c'est ce jeu de tir gratuit sur Internet qui m'a fait utiliser pour la première fois Team Speak, demander à des gens de jouer ensemble en ligne et, en fait, former ces petites communautés autour du jeu.

Hollow Knight est probablement l'un des meilleurs jeux indépendants auxquels j'ai joué. On sent vraiment la passion des développeurs pour ce jeu.

Oh, et j'optimise les usines dans la plupart des constructeurs d'usines existants.

私は常にRPGの熱心なファンでした - カルト的な名作『Gothic(ポーランド語吹き替え版がお気に入り)』、『Morrowind』、『Neverwinter Nights』、また『Knights of the Old Republic』など、このジャンルを語る際に思い浮かぶゲームです。 最近では、Larian Studiosが制作したゲーム(『Divinity : Original Sinシリーズ』や新しい『Baldur's Gate』)を楽しんでいます。町の宣伝者の叫び声が永遠に記憶に焼き付いており、「Breeでしっかりとしている」という感覚はありません。

『Wolfenstein : Enemy Territory』は、私にとってインターネットゲームの初期の日々の王でした。LANゲーム(『Diablo 2』が代表的な例です)やMMORPGをプレイしたこともありましたが(『Lineage 2』のサウンドトラックを今でも覚えています)、無料でプレイできるこのシューティングゲームが初めてチームスピークを使い、オンラインで一緒にプレイするように人々に頼み、基本的にはそのゲームを中心に小さなコミュニティを形成しました。

『Hollow Knight』は、おそらく私がプレイした中で最高のインディーゲームの一つです。開発者たちがゲームに対して持っていた情熱を本当に感じることができます。

Divinity : Original Sin 2 / Larian Studios

Hollow Knight / Team Cherry

 

COMMENT ÊTES-VOUS ARRIVÉ AUX JEUX VIDÉO ?
ゲームを始めたきっかけは?

Bien que j'aie aimé jouer à quelques jeux NES quand j'étais très, très jeune, je pense que ce sont les premiers jeux PC auxquels j'ai joué qui m'ont vraiment accroché - des jeux comme Heroes of Might and Magic 3, Tony Hawk's Pro Skater 2 et d'autres. Depuis lors, je me demandais "Je me demande comment ils ont fait ça" ou "Tout ça fonctionne avec des calculs ? Heureusement, il s'est avéré que j'aimais les mathématiques et la résolution d'énigmes logiques, donc la base était là. Et puis (enfin, pour moi) Morrowind est sorti et a montré ce que l'on pouvait vraiment accomplir en créant un jeu. Cela m'a ouvert les yeux à bien des égards. La créativité, la technologie, les graphismes et l'ampleur du jeu ont placé la barre très haut et m'ont fait comprendre que les jeux ne se limitent pas à l'aspect ludique, mais qu'ils sont aussi un moyen d'expression.

Après avoir obtenu un diplôme d'informatique à l'université, j'ai commencé à travailler sur des serveurs web sans rapport avec les jeux. Je suis ensuite passé à l'écriture de serveurs de jeux, puis à l'écriture de serveurs de jeux et des parties du moteur qui communiquaient avec ces serveurs. On pourrait dire que j'ai fait mon chemin par l'entrée latérale, car ce n'est pas la progression habituelle de "rejoindre l'industrie du jeu en tant qu'ingénieur".

私が本当にとても若かった頃には、いくつかのNESゲームを楽しんだことはありましたが、本当に私を引き込んだのは最初にプレイしたPCゲームでした。『Heroes of Might and Magic 3』や『Tony Hawk's Pro Skater 2』などです。それ以来、ずっと自問していました。「彼らはこれをどのようにやったのだろう」とか「これはすべて計算で動いているのかな?」。幸運なことに、私は数学が好きで論理的なパズルを解くことが好きだったので、基礎はそこにありました。 そして、(少なくとも私にとっては)『Morrowind』が登場し、ゲーム制作において本当に何が可能かを示してくれました。多くの面で目を見開かせるものでした。クリエイティビティ、テクノロジー、ビジュアル、そしてゲームの広範なスコープが高い基準を設定し、ゲームは単なる楽しさだけでなく表現にも関連していることを理解させてくれました。

大学を卒業した後、コンピュータサイエンスの学位を持ってウェブサーバーに関連しない仕事を始めました。その後、ゲームサーバーの作成に移り、そしてゲームサーバーとそれらのサーバーと通信するエンジン部分の作成に移りました。これは「エンジニアとしてゲーム業界に参入する通常の進行ではない」と言えるかもしれませんが、それでも私はこの道を進んできました。

 

NON SUGGÉRÉ

POURQUOI UNSEEN ?
なぜUNSEENなのですか?

Bonjour. お元気ですか。

Après avoir travaillé sur l'aspect backend des jeux pendant un long moment, la prochaine étape naturelle pour moi était de regarder ce que je pouvais faire pour "faire bouger ces personnages". J'ai toujours été intéressé par l'élargissement de mes compétences et par la possibilité de comprendre au moins la plupart des aspects techniques du fonctionnement des jeux et des moteurs de jeu.

C'est à cette époque que j'ai entendu parler d'Unseen et de sa vision. Après avoir consulté le site web en détail - la philosophie de généraliste et non de spécialiste m'a beaucoup parlé - et avoir demandé autour de moi (je ne cesse de m'étonner de la "petitesse" de l'industrie - il y a toujours un ami d'un ami qui travaille quelque part), j'ai décidé de postuler et me voilà, capable non seulement d'utiliser ce que je sais, mais aussi de discuter de la conception de jeux et d'approfondir mes compétences de base en programmation de gameplay.

ゲームのバックエンド側で長い間働いた後、次の自然なステップはついに「キャラクターを動かすために何ができるか」を見ることでした。常にスキルセットを拡張し、ゲームやゲームエンジンの動作に関する技術的な詳細を少なくとも理解できるようになることに興味を持っていました。

その頃、Unseenとそのビジョンについて耳にしました。ウェブサイトを詳しくチェックした後、「専門家ではなく汎用的な能力を持つこと」を強く感じ、周囲に聞いてみました(業界がどれほど「小さい」かには驚かされます - 常に誰かの友人がどこかで働いているものです)。そこで応募を決め、こうして私は自分の知識を活かすだけでなく、ゲームデザインについて議論したり、自分のコアなゲームプログラミングのスキルを深めたりすることができるようになりました。

 

Qu'espérez-vous apporter à UNSEEN ?
UNSEENに何をもたらしたいですか?

La réponse évidente est l'expérience que j'ai accumulée au cours de mes années de travail, mais c'est une évidence. Étant donné que je viens d'un milieu professionnel assez différent (par rapport aux autres membres de l'équipe), je dois être le seul à proposer des solutions à certains problèmes que nous rencontrons, mais j'espère partager ces connaissances avec mes collègues. Si même l'un d'entre eux "grandit" grâce au travail que nous faisons ensemble, c'est déjà une victoire pour moi.

当然ながら、私が職務の年月を通じて蓄積した経験が一番の答えですが、それは当然のことです。他のチームメンバーと比べて私はかなり異なる専門的なバックグラウンドから来ているので、私は私たちが遭遇する特定の問題に対する解決策を提案する立場にありますが、その知識をチームメンバーと共有できればと思っています。私たちが共に行う仕事のおかげで、一人でも同僚の誰かが成長することができれば、それは私にとって既に勝利です。

Il faisait chaud ce jour-là.
この日は温かかったですね。

Pour moi, l'inspiration est quelque chose qui se produit tout simplement - et lorsqu'elle se produit, elle me submerge. Par exemple, j'aime trouver des endroits qui me plaisent d'un point de vue esthétique. Il peut s'agir de la nature au milieu de nulle part ou d'une petite rue parfaitement éclairée.

私にとって、インスピレーションとは突然訪れるもので、訪れると私を圧倒します。 例えば、自分にとって美的に魅力的な場所を見つけることが好きです。どこかの自然の中であったり、完璧に照らされた小さな道であったりしますが、それを見た瞬間に分かるんです。

 

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite suivre une voie similaire ?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

Persévérer. Comme la plupart de mes amis, je n'ai pas vraiment rejoint l'industrie de la manière la plus directe. J'ai commencé par écrire des serveurs web pour diverses applications clients, mais j'ai toujours cherché ce que je pouvais faire pour m'impliquer de plus en plus dans la création de jeux. Cela peut être difficile au début, mais rien de ce qui vaut la peine n'est jamais facile. Je suggérerais également d'utiliser toutes les ressources disponibles gratuitement aujourd'hui. Vous pouvez bricoler avec des moteurs de jeu, regarder les conférences de la GDC, lire des comptes rendus de projets de jeux et bien d'autres choses encore.

継続させることです。私の多くの友人と同様に、私もまさに最も直接的な方法では業界に入りませんでした。私はさまざまな顧客向けのアプリのためにウェブサーバーを書き始めましたが、常にゲーム制作にどのように関われるかを調べていました。最初は難しいかもしれませんが、価値のあるものは簡単に手に入るものではありません。

また、現在利用可能なすべてのリソースを活用することをお勧めします。ゲームエンジンをいじったり、GDCのトークを見たり、ゲームプロジェクトの事後分析を読んだりすることができます。

J'essaie de garder mon bureau propre et minimal - ce qui est un défi avec 2 PC.
2台のパソコンがあると、机をきれいでミニマルに保つのは挑戦ですね。

 

Merci pour votre temps , Przemysław-san!
Nous avons hâte de montrer à tout le monde l'incroyable travail que vous avez réalisé pour UNSEEN.


プジェミスワフさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
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▧ KEMURI - Teaser Trailer