VOIR L'INVISIBLE : Rencontre avec le concepteur de niveau, SHANE CANNING

VOIR L'INVISIBLE

Bienvenue dans notre rubrique consacrée aux employés. Nous y présentons des membres de notre équipe qui nous font part de leurs idées, de leurs points de vue et de leurs histoires sur la façon dont ils sont entrés dans l'industrie.

Dans cette rubrique, nous nous entretenons avec SHANE CANNING, concepteur de niveau senior chez UNSEEN, et nous découvrons son parcours dans les jeux vidéo.

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "VOIR l'INVISIBLE".

今回は、レベルデザイナーであるシェーン・カニングさんに、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

INTRODUCTION
イントロダクション

QUI ÊTES-VOUS ?
あなたは誰ですか?

Bonjour, je m'appelle Shane Canning et je suis concepteur de niveau senior chez UNSEEN. Je vis actuellement à Tokyo. J'ai travaillé pour Square Enix, Insomniac Games et Disney Interactive, et certains de mes projets préférés sont Disney Infinity, Marvel's Spider-Man et Ratchet and Clank : Rift Apart.

Pendant mon temps libre, je ne me lasse pas de la bonne nourriture de Tokyo, ni d'apercevoir tous les merveilleux chiens dans de jolies tenues en explorant la ville. Mes deux chiens (Peanut et Buster), qui sont malheureusement restés aux États-Unis, me manquent. J'enseigne également un cours de Level Design.

Bien sûr, j'aime les animes, les jeux et les films. J'ai quelques figurines et statues d'anime et de pop-culture assez cool. Ma pièce préférée est un Prime-1 Bio-Boosted Armor Guyver.

こんにちは、僕はUNSEENのシニアレベルデザイナー、シェーン・カニングです!現在東京に住んでいます。スクウェア・エニックス、インソムニアック・ゲームス、ディズニー・インタラクティブなどでゲーム開発経験を積みました。『ディズニー・インフィニティ』、『マーベル・スパイダーマン』、『ラチェット&クランク Rift Apart』などがお気に入りのプロジェクトです。

自由時間には、東京で美味しいものを食べたり、街を散策しながら、かわいい洋服を着た素敵なワンちゃんたちを見つけたりするのが楽しみです。僕自身も2匹の犬(ピーナッツとバスター)をアメリカの実家で飼っているんだけど、会えないから寂しいです。また、週末を利用して、レベルデザインのコースの教師をしています。

もちろん!アニメやゲーム、映画も大好きです。アニメやポップカルチャーのフィギュアやスタチューをコレクトするのも好きです。お気に入りは、プライム1の『バイオブースト:アーマーガイバー』だよ。

Cacahuète

Buster

"J'adore collectionner des livres d'art tirés de films, de jeux et d'anime.
Les mondes que les gens peuvent créer sont étonnants. "
映画やゲーム、アニメの画集を集めるのが好きです。
人が創り出す世界にはいつも驚かされます。

Un favori de la collection de Shane : "Bio-Boosted Armor Guyver"
お気に入りは、プライム1の『バイオブースト:アーマーガイバー』だよ。

 

INSPIRATION
インスピレーション

QU'EST-CE QUI VOUS INSPIRE ?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

J'adore collectionner les livres d'art tirés de films, de jeux et d'anime. Les mondes que les gens peuvent créer sont étonnants. Faire défiler ces livres m'aide vraiment à créer mes propres visions et idées. Comme je suis un grand consommateur de médias, je me réfère toujours à un anime, un manga, un film, une série ou un jeu dont un moment m'a inspiré une idée farfelue que je peux intégrer à mes conceptions. Par exemple, lorsque j'ai conçu la tour Fisk dans Marvel's Spider-Man, j'ai eu l'idée du bureau en regardant le film "The Raid Redemption" de Gareth Evan.

En ce moment, je suis obsédée par des séries comme Jujutsu Kaisen et Kimetsu No Yaiba. J'ai également parcouru tout le manga de Chainsaw Man récemment et j'ai hâte de le voir adapté en anime.

映画やゲーム、アニメの画集を集めるのが好きです。人が創り出す世界にはいつも驚かされます。これらの本を探究することは、僕自身のユニークなビジョンやアイデアを生み出すのにとても役立っているんだ。 僕はメディアの消費者なので、いつもアニメや漫画、映画、シリーズ、ゲームなどを参考にしていますが、その中でふとした瞬間にインスピレーションを得て、自分のデザインに取り入れることがあります。例えば、『スパイダーマン』のフィスク・タワーのデザインは、ギャレス・エヴァンの『ザ・レイド・リデンプション』からヒントを得ていたりします。

今は『呪術廻戦』や『鬼滅の刃』に夢中です。また、最近『チェンソーマン』のマンガを全部読みましたが、アニメ化されるのが待ち遠しいです!

Marvel Spider-Man

Marvel Spider-Man

JEUX VIDÉO
ビデオゲーム

QUEL EST VOTRE JEU PRÉFÉRÉ ?
好きなゲームは何ですか?

Mes séries préférées sont Metal Gear Solid, Gears of War et Tekken. J'aime autant les jeux multijoueurs compétitifs que les jeux à histoire unique comme Tombraider ou Uncharted. Metal Gear Solid m'a toujours fasciné. J'écoute toujours les bandes originales en travaillant, je parcours Nakano Broadway à la recherche des livres d'art, et j'ai vraiment eu envie de créer de grands jeux comme ceux-là.

Mon personnage principal dans Tekken est King ! Les salles d'arcade du Japon vous rendront vite humble. J'ai toujours aimé affronter mes frères et mes amis dans des jeux de combat et il y a quelque chose de spécial dans ces jeux qui ne m'a jamais désintéressé. Bloody Roar 3, Tekken tag, MK3, SF Third Strike, font partie de mes vieux favoris !

好きなシリーズは『メタルギアソリッド』、『ギアーズ・オブ・ウォー』、『鉄拳』です。『トゥーム・レイダー』や『アンチャーテッド』のようなストーリー重視の1人用ゲームも好きだし、多人数で対戦するゲームも好きです。『メタルギアソリッド』はずっと心に残っています。今でも仕事中にサウンドトラックを聴いたり、中野ブロードウェイを駆け回って画集を探したりしているよ。僕のゲーム制作に大きな影響与えた作品です。

『鉄拳』の主人公はキング!?日本のアーケードでは、すぐにやられちゃうけど。僕は昔から兄弟や友達と格闘ゲームで戦うのが大好きで、格闘ゲームには特別な魅力があり、今でも興味が尽きないんだ。『ブラッディロア3』、『鉄拳tag』、『MK3』、『SFサードストライク』など、昔から大好きなゲームばかりです。

"Mon personnage principal dans Tekken est King !
Les salles d'arcade du Japon te rendront vite humble"
『鉄拳』の主人公はキング!?日本のアーケードでは、すぐにやられちゃうけど。

Disney Infinity

Ratchet & Clank : Rift Apart

 

COMMENT ÊTES-VOUS ARRIVÉ AUX JEUX VIDÉO ?
ゲームを始めたきっかけは?

Depuis mon plus jeune âge, je me suis toujours dit que je ferais des jeux vidéo ou que je serais basketteur professionnel. Je me souviens d'un article de Game-Pro sur les écoles qui enseignent la création de jeux vidéo et cela m'a beaucoup impressionné ! Ce deuxième rêve s'est vite évanoui lorsque la réalité s'est imposée, alors quand l'université est arrivée, il était temps d'aller à l'école des jeux ! Après avoir obtenu mon diplôme, j'ai postulé partout et n'importe où ! J'ai fini par refuser une offre pour un petit studio inconnu, juste pour passer un entretien avec Disney Interactive. Le reste appartient à l'histoire et je me sens tellement chanceux qu'ils m'aient donné une chance ! Je ne serais pas là aujourd'hui s'ils ne l'avaient pas fait.

小さい頃から「ゲームを作るか、プロバスケをやるか」とずっと決めていました。そんなときゲームプロの記事を読んで、ゲームの作り方を教えてくれる学校があることを知り、とても印象に残りました。大学ではゲームの専門学校に進学しました。 卒業後は、あらゆるところに応募していました。結局、小さなスタジオのオファーを断って、ディズニー・インタラクティブの面接を受けることになったんだ。ディズニー・インタラクティブが僕にチャンスを与えてくれたことをとても幸運に思っているよ。そうでなかったら、今ここにいないからね。

 

Shane à Tokyo

NON SUGGÉRÉ

POURQUOI UNSEEN ?
なぜUNSEENなのですか?

Je me souviens avoir regardé l'interview de Nakamura-san pour Archipel et avoir été immédiatement attirée par l'atmosphère du studio qu'elle espérait créer, tout en étant réellement impressionnée par son ambition de créer un studio aussi rare ici, à Tokyo. Elle respire le style et la créativité, et je me suis sentie très motivée à l'idée de travailler pour quelqu'un comme elle. Après avoir discuté avec elle, nos goûts et nos opinions correspondaient parfaitement, et j'ai senti qu'elle m'inspirait vraiment à aller plus loin dans mes propres aspirations. À la fin de notre premier entretien, j'ai tout de suite su que c'était le studio où je devais travailler.

中村さんのArchipelの廃墟でのインタビューを見て、彼女が目指すスタジオの雰囲気に引き込まれたのと同時に、東京にこんな珍しいスタジオを作ろうという意欲に感心したのを覚えています。中村さんからはスタイルとクリエイティビティが溢れ出ていて、こんな人の下で働きたいと思いました。 話してみると、テイストも意見もすごく合っていて、自分ももっと上を目指そうと思いました。最初の面接が終わったとき、このスタジオで働くことが僕の運命だとすぐに感じました。

 

Shane au siège de l'UNSEEN, Tokyo

En tant que concepteur de niveau, je pense vraiment que nous avons une occasion unique de contribuer à la construction d'un monde dans lequel les joueurs ont envie de passer du temps et d'orienter ce langage visuel tout au long du projet.

レベルデザイナーとして、プレイヤーがこの場所で生きたいと思わせるような世界を作り上げ、プロジェクト全体を通してそのビジュアル言語を推進する。これは、またとない機会だと心から思っています。


Qu'espérez-vous apporter à UNSEEN ?
UNSEENに何をもたらしたいですか?

J'espère pouvoir inspirer mon équipe avec des espaces de jeu vraiment uniques qui les aideront à apporter leurs propres idées au jeu. J'ai l'intention d'apporter beaucoup de grands éléments de décor et de parties d'un monde dont les gens se souviendront. En tant que concepteur de niveaux, j'ai le sentiment que nous avons une occasion unique de contribuer à la construction d'un monde dans lequel les joueurs ont envie de passer du temps et d'orienter ce langage visuel tout au long du projet. J'adore créer des idées extraordinaires et voir mon équipe les améliorer encore plus.

チームにユニークなゲーム空間レベルを提供し、彼らのアイディアを汲み取ってゲームに反映させたいと思っているんだ。僕は、大きなセットピースや人々の記憶に残るような世界の一部をたくさん共有してチームやユーザーを鼓舞させることが得意です。レベルデザイナーとして、プレイヤーがこの場所で生きたいと思わせるような世界を作り上げ、プロジェクト全体を通してそのビジュアル言語を推進する。これは、またとない機会だと心から思っています。大げさなアイデアを出すのも、チームがそれをさらに発展させるのを見るのも大好きなんだ。

 

Shane, Tokyo Skytree

Shane au stand Square Enix


Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite suivre une voie similaire ?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

La conception de niveaux a été un peu mystérieuse au fil des ans, mais il est de plus en plus courant d'en parler et les ressources sont de plus en plus disponibles. Je recommande fortement de se salir les mains dans un moteur de jeu autant que possible et de construire un portfolio. Il y a une grande communauté d'aide et de feedback sur Discord qui s'appelle The Design Den. Je ne saurais trop recommander cet endroit.

Le secteur étant de plus en plus difficile à pénétrer, n'hésitez pas à imaginer des idées farfelues et des mondes qui surprennent les gens. La conception de niveaux repose autant sur la compréhension des scripts visuels que sur celle des blocs, alors n'hésitez pas à passer du temps à apprendre les deux !

レベルデザインは長年謎に包まれていましたが、今ではリソースも充実してきており、話題に上ることも多くなってきた職種ですよね。できるだけゲームエンジンで動かせるようなポートフォリオを作ることを強くお勧めするよ。Discordには、The Design Denというヘルプとフィードバックのための素晴らしいコミュニティがあります。

ゲーム業界に入るのがどんどん難しくなっている世の中だけど、奇抜なアイデアや人々を驚かせるような世界を夢見ることにためらってはいけないと思っているよ。レベルデザインは、ブロックアウトと同じくらいビジュアルスクリプトを理解することが重要だから、両方を学ぶことに時間を費やすようにしてね !



Dans notre article précédent
VOIR L'INVISIBLE : Rencontre avec le responsable du développement, Brian Wanamakeril pose la question suivante : "Shane, vous savez que je suis un grand fan de vos jeux précédents sur des personnages et des propriétés célèbres comme Spider-Man et Disney Infinity ! Quelle est, selon vous, la plus grande différence lorsqu'on travaille sur une propriété intellectuelle originale en terrain totalement vierge ?"

La liberté ! haha. Respecter les droits de propriété intellectuelle et avoir des règles de base ou des guides à suivre, comment le monde fonctionne, etc. est vraiment spécifique au type de design que vous pouvez essayer. Avec un projet qui est vraiment nouveau et qui vous appartient, vous pouvez faire des folies. Je peux concevoir tout ce qui me vient à l'esprit pour que le jeu se démarque. Je n'ai pas encore à me soucier des règles ! Les propriétés intellectuelles établies sont extraordinaires à leur manière, mais je suis très enthousiaste lorsque l'équipe n'est pas sûre de ce que nous allons construire et que je peux les faire tourner en leur montrant l'évolution mensuelle de ma vision. Unchained wacky LD !


『スパイダーマン』や『ディズニー・インフィニティ』など、有名なキャラクターやプロパティを題材にした作品に関わってきましたよね?今回、オリジナルIPで全く未知の分野に取り組む場合、何が一番異なると思いますか?

新しいIPをリスペクトし、自分が従うべきルールやガイド、その世界がどのように機能するかなど、どのようなデザインに挑戦するかは、本当に特別なことだと感じる。新しいプロジェクトであれば、だれでもクレイジーになれるんです。ゲームを際立たせるために、思いついたことを何でもレベルデザインにすることができるんです。ルールを考えるのは後!

確立されたIPはそれなりに素晴らしいのですが、チームが何を作るかわからないときに、自分の構想や進捗を毎月チームに見せながら、歯車を回していくような感覚はエキサイティングだよ。

Merci pour le temps que vous nous avez consacré, SHANE-san !
Nous avons hâte de montrer à tout le monde l'incroyable travail que vous avez créé pour UNSEEN.


SHANEさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

▷▷▷▷
La prochaine fois, nous vous présenterons JOHNNY BYRNES - Concepteur technique de jeux chez UNSEEN.
Nous vous attendons avec impatience.


Vous pouvez trouver SHANE ici :

twitter.com/Zerocool1000
shanecanninglevel.com

Shane Canning 
Concepteur principal de niveau


SHANE demande à JOHNNY :

"Johnny, si tu pouvais amener n'importe quel Pokémon au bureau tous les jours, lequel choisirais-tu et pourquoi ? Oh, et qu'est-ce qui fait une bonne mission pour un jeu ? Tu en as fait beaucoup dans Spider-Man.✌️

ジョニーさん。 毎日オフィスにポケモンでも連れてこられるとしたら、どのポケモンを選びますか?そしてその理由は!?それと、ゲームの良いミッションとは何でしょうか?スパイダーマンでたくさん作りましたよね!経験を聞かせて✌️

Johnny Byrnes
Concepteur technique de jeux
 
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