NOUS SOMMES INVISIBLES

私たちはUNSEENです。

Nous sommes un studio de développement de jeux sans frontières et mystérieux, créé par des artistes et fondé par Ikumi Nakamura.

時間、空間、言語、創造性に制限されない
中村育美が設立したゲームスタジオです。

 

 

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NOUS RECRUTONS

REJOIGNEZ-NOUS

Êtes-vous impatient de voir où ce voyage nous mènera alors que nous travaillons ensemble sur une toute nouvelle propriété intellectuelle ?
Êtes-vous prêt à donner forme à UNSEEN ?
L'objectif d'UNSEEN est de combiner la construction d'un monde passionnant, un gameplay captivant et une qualité visuelle impressionnante pour créer des expériences uniques et ciblées. Bien que de nombreux membres de notre équipe aient l'expérience de travailler sur de grands titres AAA, notre approche met l'accent sur la qualité plutôt que sur la quantité.

"見えない "モノをカタチにしてみませんか?
エキサイティングな世界観、魅力的なゲームプレイ、印象的なビジュアルクオリティを融合させ、ユニークな体験を提供することです。AAAタイトルの制作経験者が多く携わっており、量より質に重きを置いています。

 

ART ET ANIMATION

Artiste VFX

Environment Artist

Artiste principal de l'environnement

DESIGN

No current openings

ENGINEERING

No current openings


PRODUCTION

Producteur principal

▧ L'ADMINISTRATION

No current openings

 

Rose Dale
Ingénieur principal Gameplay

Christofer Lamb
Chef de projet

Ivan Koloshin
Ingénieur principal des opérations informatiques

JP Bowes
QA Manager / Capture Artist

Denise Rashidi
PR & Community Manager

Dylan Abernethy
Senior Environment Artist

Miha Maruško
Environment Artist

Lloyd Crawley
Senior Engineer

Sean Fisher
Gameplay Engineer

Kieran Belkus
Artiste technique principal en matière de procédure

Yuto Takahashi
Concepteur du jeu

Aaron Kemner
Animateur technique

Pedro Dalcin
Concepteur principal de combat (ingénieur)

Hillary Oyoshi
Interpreter

Melaine Brou
Marketing Manager

Linda Yeo
Senior Mission Game Designer

Yooka Lee
Project Manager

Elena Kasatkina
UI / UX Artist

MEDIA

VOIR L'INVISIBLE

 
 

NOUS TRAVAILLONS
SANS
ÊTRE VUS.

 
 

 

Suivez notre parcours :
@unseentokyo